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D&D: Trueno del Rey Tormenta
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Esta aventura de 256 páginas proporciona todo lo que un Dungeon Master necesita para crear una experiencia de juego emocionante y memorable para la historia de Storm King's Thunder , incluidos objetos mágicos rúnicos, una nueva opción de tesoro para los personajes.
Los gigantes han emergido de sus fortalezas para amenazar a la civilización como nunca antes. Los gigantes de las colinas están robando todo el grano y el ganado que pueden, mientras que los gigantes de piedra han estado arrasando asentamientos que han existido desde siempre. Los gigantes de fuego están presionando a la gente pequeña hacia el desierto, mientras que los barcos gigantes de hielo han estado saqueando a lo largo de la Costa de la Espada. Incluso se ha visto a los escurridizos gigantes de las nubes, sus maravillosas ciudades flotantes aparecen sobre Aguas Profundas y Baldur's Gate. ¿Dónde está el gigante de la tormenta, el Rey Hekaton, que tiene la tarea de mantener el orden entre los gigantes?
Los humanos, enanos, elfos y otros pueblos pequeños de la Costa de la Espada serán aplastados por el ataque de estos enemigos gigantes. La única posibilidad de supervivencia es que los pequeños trabajen juntos para investigar esta invasión y aprovechar el poder de la magia rúnica, el arma de los gigantes contra sus antiguos enemigos, los dragones. La única forma en que la gente de Faerûn puede restaurar el orden es usar el propio poder de los gigantes contra ellos.
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