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D&D: Guía de Guildmasters para Ravnica
Una neblina perpetua de lluvia lúgubre se cierne sobre las torres de Ravnica. Abrigados contra el clima, los ciudadanos cosmopolitas en toda su fantástica diversidad se ocupan de sus asuntos diarios en mercados bulliciosos y callejones sombríos. A través de todo, diez gremios (sindicatos del crimen, instituciones científicas, jerarquías eclesiásticas, fuerzas militares, tribunales judiciales, enjambres zumbantes y pandillas arrasadoras) compiten por el poder, la riqueza y la influencia.
Estos gremios son la base del poder en Ravnica. Han existido durante milenios, y cada uno tiene su propia identidad y función cívica, su propia colección diversa de razas y criaturas, y su propia subcultura distinta. Su historia es una red de guerras, intrigas y maquinaciones políticas, ya que han competido por el control del avión.
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